【暴死的中国首款游戏主机】囧的呼唤205期 - YouTube
不管是不是國產,製造商的立場本來就只能先抱持著貨真價實的態度來生產
這款戰斧,外觀漂亮但是沒有自己的設計,說穿了就是99.9%的抄襲,內容更無法直視,空洞,搞笑是唯一的僅存價值
我個人認為,這個產品很直觀的表現出目前中國本土工商業面對這種3C產品的經營態度:
1.這個主機的製造商,直接使用抄襲的手法,運用在主機與配件外觀,再搭配看起來還不錯的包裝,企圖逃避設計成本與市場比較過程,重點在廉價換取第一時間的高評價。
2.該製造商其實企圖心很明顯,雖然遊戲少,但是只要硬體在短時間擁有不錯的市佔率,自然會有軟體商願意加入共生鍊,可是如果條件1是必須低成本,那麼根本不能期待製造商會先投入硬體開發與設計改良,先做出過硬的產品才上市。所以雖然商業戰略上不能說是錯誤,但是基本核心態度是屬於投機的炒作方式。
3.很明顯的安卓介面,同時也就暴露出了前面的條件一與條件二,都是必須要低成本,廉價的投入,就想要套取爆量的回饋。
安卓系統,就是廉價吸引軟體與吸引使用者的代稱。寫軟體的廠商要把軟體上架到安卓系統,是免費的;而安卓系統的使用者,也正是因為許多軟體商會很快速的把軟體上架到安卓,而消費安卓手機。所以我才會說,安卓系統其實就是以廉價套取數量的代稱。戰斧恰恰好也符合這種中心思想,所以遊戲主機出現安卓介面,遊戲無法玩,內容未優化等等的問題,就更加能解釋這家廠商的經營態度。
遊戲市場是成熟的,電玩遊戲存在已經幾十年,遊戲人口以億為單位計算。一個遊戲人口讓我賺1000人民幣,1億個遊戲人口就能為我帶進1000億人民幣的進帳。而開發新主機的成本我不想花,設計新主機定位的成本我也不想花,反正市場上有現成的,拿過來套用就好,只要我稍微比日本比美國製造的便宜一點點,再打上國產的旗號,應當能擁有不錯的銷售量,而銷售量出現了以後,就可以開始套用安卓模式,吸引軟體商來,為我的主機寫遊戲。那麼儘管剛開始的時候,因為製造商沒有針對軟體優化,但這種狀況可以在市佔率提升之後,自動得到軟體廠商的自主支持。
以上是我看完視頻之後的簡單推論,核心價值就是廉價,低成本,希望藉由上述概念套取成熟市場的高利潤。
這就是國產讓人感嘆的地方,明明這些廠商有錢,明明就花得起開發成本,卻不願意投入,深怕血本無歸,只想要賺錢,卻不想著貨真價實這個基本的經營態度,難怪很多產品都是外觀看起來很像樣,但是......
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