將 SketchUp 模型完美轉換為 Clip Studio Paint(簡稱 CSP)的向量線條,並進行線寬調整與去背處理,是動漫創作與插畫背景製作中最核心的技術。透過 CSP 強大的 **3D 圖層 LT 轉換(Line & Tone)** 功能與**向量圖層(Vector Layer)**,可以省去大量手動描線的時間。
以下是完整的標準作業流程(SOP):
---
### 一、 SketchUp 模型的「前置清理」與匯出
在將模型送進 CSP 之前,在 SketchUp 中做好基礎優化,能大幅減少後續在 CSP 裡的修圖負擔:
1. **清除雜線與過度細節**:刪除模型內部看不到的結構、過度複雜的螺絲、小開關等。過多的微小線條在轉換成向量時會變成密密麻麻的雜訊。
2. **正確指定圖層與群組**:確保牆壁、傢俱、地面等物件各自獨立成群組(Group)或元件(Component),這有助於在 CSP 中辨識前後關係。
3. **儲存視角與匯出格式**:
* 在 SketchUp 中調整好鏡頭焦距(建議 **35mm - 50mm**),並將視角儲存為「場景(Scenes)」。
* **最佳實務**:CSP 支援直接匯入 `.skp` 檔案(建議使用 CSP EX 版本以完整支援 LT 轉換),省去了繁瑣的 DWG 轉檔步驟。
---
### 二、 Clip Studio Paint 內部:模型載入與 LT 轉換
將 `.skp` 檔案直接拖曳進 CSP 畫布中,會建立一個 **3D 圖層**。接下來進行核心的 LT 轉換:
1. **調整 3D 屬性與光影**:
* 點選 3D 物件,在「工具屬性」或「物件 Launcher」中調整光源方向。開啟陰影(Shadow)可以讓後續提取的線條更有立體感。
2. **執行圖層 LT 轉換(Line & Tone Conversion)**:
* **路徑**:點選 3D 圖層右鍵 $\rightarrow$ **「圖層的 LT 轉換」 (Layer LT Conversion)**。
* **參數設定**:
* **輪廓線(Outline)**:勾選並設定線條閾值。
* **作業圖層設定**:將線條圖層勾選為「向量圖層(Vector Layer)」,這步是實現後續無失真粗細調整的關鍵。
* **陰影/網點**:可根據需求決定是否勾選(若只要純線稿,可將網點選項關閉,僅保留線條)。
* 執行後,CSP 會自動產出一張包含乾淨向量線條的圖層。
---
### 三、 向量線條的精修與「線幅修正」
透過 LT 轉換產出的向量線條雖然精準,但線條粗細整齊劃一、缺乏手繪的呼吸感。這時必須利用 CSP 向量圖層的強大工具來調整:
1. **向量橡皮擦的神奇功能**:
* 使用橡皮擦工具,並將模式設為 **「交叉擦除」(Erase up to intersection)**。只要輕輕劃過多餘的相交線,整條線就會自動刪除到與其他線條的交點處,極速清理雜線。
2. **線幅修正(Line Width Correction)**:
* **路徑**:選擇「修正線條」工具 $\rightarrow$ **「線幅修正」**。
* **技巧**:
* **加粗外輪廓與接觸面**:將筆刷設定為「加粗」,塗抹物件的外框線、牆角、地面與物件的接觸陰影處(Occlusion shadows),讓畫面瞬間有份量感。
* **減細遠景與內部細節**:將筆刷設為「變細」,把較遠處的物件線條或受光面改細,製造空氣遠近感。
* **整批調整**:也可以透過屬性面板一次將整張圖的線條粗細統一放大或縮小。
---
### 四、 完美的去背與圖層整合處理
經由 LT 轉換產出的線稿通常帶有純白色背景,若要與手繪的人物圖層疊加,必須進行去背處理:
1. **亮度轉為透明度(Convert Brightness to Opacity)**:
* 點選你的向量線稿圖層。
* **路徑**:上方選單 **「編輯」 (Edit) $\rightarrow$ 「將亮度轉為透明度」 (Convert Brightness to Opacity)**。
* 這樣做會把圖層中所有白色部分轉化為透明,黑色線條維持不變,完美去除白底。
2. **顏色鎖定與疊色**:
* 點選線稿圖層上方的 **「鎖定透明圖像素」**。
* 拿起筆刷,直接在黑線上刷上想要的顏色(例如讓窗框呈現深咖啡色、遠景線條帶點藍灰色),讓背景線條與人物色彩更加融合。
3. **圖層混合模式應用**:
* 將去背後的線稿圖層混合模式設為 **「增殖」(Multiply)**,並放置在所有底色圖層的最上方,即可開始進行後續的上色與光影塑造。
---