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2025年3月13日 星期四

計算機無法模仿的生物隨機性=

 


計算機是一個非常讓人熟知的東西,但其實很多人都不知道,乍看之下萬能的計算機其實存在有一個極難的問題,那就是如何學習生物的隨機性這件事情。


首先大家會直接想到就是隨機數字產生器,但其實那根本不是隨機,基本它的原理上就是從系統時鐘擷取數值,然後依照需要的值取出來,需要幾個就取幾個,那最後結果就是一串從0~9的值會被取出,這樣的做法限制就是只能取出0~9的值,其他比如要求特定文字就比較麻煩,但跟取時鐘的原理一樣,電腦這樣做絕對不是隨機的,有很多作法那其中一個就是將英文字和中文字編碼的定位數值,然後依照取到的多個數值來後進行轉換就可以編出一個看似隨機的字串了,如果大家覺得這聽起來很陌生,例子像是mmo有些會讓你隨機擲骰子跑出名字,這就是很標準的字串轉換。


好現在我們提升一個難度,單個座標的轉換很簡單,就是依照你要求的目標物,這邊就假設一個地圖是你的座標物,但是這並不是隨機性,現在假設一個人作為生物體,他要做出一個決定比如要指出一個座標,地圖上這麼多地方要怎麼隨機指出一個點,而且進一步比如地圖中海洋或是有建築物之類都會導致取出的結果,又假設現在地圖每一次取座標後會進行隨機化,那相對生物體能立刻跟上,計算機則是必須進行非常複雜的演算法,簡單的比如把所有現在地圖中海洋或是障礙物的座標標記出來後演算排除選擇,隨機性就差在這一點了,對生物體只是單純看一眼就可以產生的隨機座標,對計算機很可能是要經過半天的運算才能開始指出有效座標,而這可能下一張隨機化後又要從零再計算一次。


如果現在是一個競技遊戲,你控制著一個角色從A點移動到B點,這樣的行為就是隨機性,因為這個A點和B點是對於生物體完全隨機的,計算機不會管這樣的合理性,比如現在前面有怪物在你的面前施放攻擊技能,那相對生物看到後會立刻改變行為模式,接下來可能做很多不同不一定可以預測的隨機行為,因為相對很多不懂計算機的人,會認為窮舉法可以解決所有的隨機性問題,比如有戰略遊戲列出一堆的指令如移動、移動攻擊、移動後不攻擊。。。很多人認為這樣把大部分工具和指令窮舉出來,然後訓練計算機後就可以就產生了比擬生物的隨機性,但其實這樣其實就像是圍棋困境,圍棋會被破解也只是因為是他其實是有限變化。

接下來繼續討論有限變化,預測是一個隨機性很重的項目,同樣如果今天圍棋變成一個隨機項目,你下幾個子後畫面會亂切,所有的內容都會隨機變化,那這樣計算機就沒辦法產生一個標準的處理方式,像是回到前面遊戲的例子如果你呆呆的走向敵人,這樣不合理也完全沒有解決眼前的問題,但生物體的隨機性就出現了變化,有比較有效率也有效率直接歸零的狀況,比如下面的狀況。

1.走向敵方然後被攻擊
2.走向敵方然後停在攻擊範圍外
3.站在原地射擊敵方(或近距離攻擊)
4.站在原地一直跳躍
5.掛機
6.更多自定義行動

計算機的絕對服從一定程度上直接抹去了隨機性的可能,比如每一局都沒有掛機這樣一看就不是隨機性的結果,所以這邊在談的生物體的隨機性,相對很多時候也會出現更有效率的結果,比如果今天你發現狀況不對敵人和你方實力差太多,你不用浪費所這一局遊戲的時間,一定程度上這樣的行為對計算機是無可計算的,首先你必須擁有"所有的資料",不然你沒法做出預測這一局的遊戲是否會輸掉,接下來你還必須進行極端複雜的自定義,這些包含所有玩家的勝率和使用角色這些資料,最後還有一件很明顯的事情,計算機必須在這局遊戲結束前把預測算出來,不然還沒計算完遊戲就已經結束了。

生物體的這樣隨機性,一定上讓生物獲得很大的程度優勢,比如小強、蒼蠅。。。這類的生物體用其一對無限多的生物競爭上獲得優勝並存活到至今,計算機雖然至今有強大的AI預測模型之類的訓練方案,但對於要模擬出生物的隨機性上還沒有達到目標,而
追根究柢後我們可以了解計算機其能複製性仍然是其最大的也是不變的優勢。

以上。














2024年10月12日 星期六

What are the pros and cons of studying in the Arts, Literature, Science and Technology? | Shasha77

 @qqow327

1. 當臺灣人說「理組」時,其實主要是指能務實累積財富的工科,及社會地位崇高的醫,而理(即科學理論)本身是不被重視的。 2. 當臺灣人說「文組」時,哲、文、藝、社、史、法、商...等皆混為一談,由此可見臺灣人多麽輕文,對臺灣人來說它們「都是文組,不用分那麼細」。另外文組裡面也有很多學科是需要科學素養的,但一樣被包裹在同一個標籤裡一起輕視,再次說明了臺灣人根本不重視「理」。 3. 臺灣教育中缺乏思辨批判,學生沒有建立起獨立思考的能力,導致選組時大多是社會經濟考量遠大於人格養成考量。臺灣學生目前最缺的是哲學課,是的,這個最被臺灣人瞧不起的學科,其實是最能讓未來的主人翁能夠好好思辨如何讓臺灣更好的。 4. 臺灣是個階級社會,處處充滿剝削(從cost down、低薪、養地炒房、政商勾結到傳媒話語權等都是),且人們往往僅靠著膚淺的階級表象標籤(收入、名氣、族群、學校甚至是學生時代的選組)大肆歧視他人,這樣的社會給臺灣人很多不安全感,人與人之間無法建立起真正信任及合作(做表面功夫不算),因此製造業是最適合賺錢至上、不愛合作、不善溝通、不認為階級框架能打破所以相當認命的臺灣人的。 5. 承上,除了錢以外,臺灣人也很愛名。臺灣人所謂的「出人頭地」指的是從事官員、民代、法官、律師、醫生這類職業,前四者是權力導向,而醫生的地位是從日治時期流傳下的脈絡,但不論何者,皆說明了臺灣人重視名氣背後所代表的權勢及階級框架,相對輕視各行各業本身的專業。 6. 承上,臺灣人的愛名且輕視專業,也能從名校迷思及過洋墨水迷思中看出來。基本上只要有頂大加持或是過水國外學歷,此人往往在各行各業中都會莫名較為順遂,甚至有時候是連所學科系與就業內容不相關時也是如此,至於此人本身的專業能力及論述能力如何,並不是首要被重視的。 7. 臺灣人不求打破階級框架,只求能在框架中,靠著讀書翻轉自己的地位,往社會的權力核心靠近,沒錯,就跟科舉的考生心態非常相似。 8. 相信大家都有發現臺灣的高教常有產學脫鉤的情況,但我認為背後真正的大議題是臺灣是個鼓勵奴性彰顯的社會,所以再怎麼樣也很難擺脫以製造業為主體,至多就是半導體業,但仍然是代工;而第三級產業這種需要強大人文內涵(人文來自思辨,思辨藉由哲學培養)的東西,臺灣人是玩不太起來的,像是長期被詬病的傳統媒體的素質就不用說了,還有連之前被相對看好的軟體業,縱使工程師滿街跑,也因為服務能力及管理能力不足而落後他國了,而這也是理工人也不該偏廢人文素養的原因之一。很多真正厲害的人才在臺灣是找不到舞台的,只好外流。 上面很多問題已經是被很多人講到爛了,但觀察多年來,我似乎看不出有什麼改善,甚至有所惡化。
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說得真好,很認同,台灣人大多數不重視也不懂人文,甚至有些瞧不起的奇怪態度,但又很崇尚美日韓發達的那些產業,尤其文娛相關的,挺諷刺。
真的說得很好 希望有更多人看到這則留言
日本動漫影藝~餐飲~古蹟文創~時尚美妝~商品行銷包裝等……都滿強的。 他們社會好像不是單一思維的文、理組分類。
但很遺憾的是 理學是工學的基石 但理學非常難學 很多人不想走 所以我這種資質平庸的人都能做理論物理
身為文組裡面相對需要具備更多專業技能的設計師,完全認同你所說的,當初念大學以為自己有一技之長能傍身,不至於混得太差,且產品需要行銷、需要包裝、每個人都需要娛樂和美的事物,好讓他們能紓解上班的壓力,但我至今還是不懂社會為什麼不願意付出相對應的薪資給設計(不管是哪個領域的設計),只要再多個一萬我都不會抱怨,設計師的平均薪水可以領到四萬就好 我以前都沒想過,有一天成為大人,為了生存可以說出這麼卑微的話
 @botan1516  不过各国跟台湾相比,每个国家的理工科的收入都还是比文组的高,日本也不例外~
 @jerryfoxcp9 語言溝通跟種田都很重要,但是你說哪個更有急迫性?我想那一定是農業,可以減少大量時間在尋找食物上(純粹的實物)。但是語言就不重要嗎?沒有語言,我相信人類現在還製造不出任何現代化產品(美麗的包裝,讓人放鬆的娛樂)