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2026年8月10日 星期一

管理和餐飲定價策略(hard)

 <管理和餐飲定價策略>

和同事聊一陣子後對於定價有些有趣的,當然也是抱著以前的經驗整理一下文案的部分,我們兩個對管理學有同樣的看法,就是這世界的實在實用的管理學其實是很少的,真正重要的其實反而簡單到離譜。


1.底層到頂的管理:基層、管理、總管理,越上面需要越多的經驗,但隨著管理的年資往上,反而回呈現負向,換句話越是越上層技術會反而往下掉,就是因為管理的事務佔去了原本應該練習基層的技術本身。

2.三三三原則:顧客在買東西會有三秒思考你的商品,三天有機會對你的商品進行曝光,然後三個月的時間顧客的黏著度的建立,這是很基本的原則可以考慮好實際的銷售狀況。

3.很簡單但是實用:目前只是寫一些簡短的,如果想要繼續學習管理學,可以查詢SWOT、商品定價、銷售文案撰寫。。。

4.浪費生命的管理學:如果今天一個管理學的教科書或是書籍有下列狀況你得注意,整本書只有一文字文;書本開始就開始說他賺多少多少錢;書本說不要觀看其他的書籍只要相信他,這些都是雷區會讓你浪費生命的內容,而且最糟的就是熱衷其中的瘋狂信眾了。

5.實際上應該學管理學的對象(EMBA):你有沒有啟動資金,你有沒有攤販或營業據點,你有沒有公司。如果以上三個點都沒有那你不用浪費時間去學管理學(EMBA)了。




接下來就講一點簡單的定價策略,像是今天開了一個攤子如想要定價為成本的五倍。


(成本)30元


(販售)30 x 5 =150元


當然這是非常簡陋的訂價策略,但是我在下以前工作的地方就是這樣去定價的,當然這個定價超高,一般攤販絕對不可能叫價這麼高,那我們可以修一下。



30元


30 x 1.5 = 45元


然後這樣很簡單就訂好你攤販的售價,接下來就是有遇到物料上漲,攤販就依照實際的要求去加價。


45+ 5 = 50元




那接下可以看便利商店的常見價格訂定,在下會說是雙價通常都會設定兩個商品(兩件一起打),我們一樣是規範並試算下。


兩件打九折

30元


(30+30)x0.9 = 54 元


第二件八折

30元


30+(30 x 0.8) = 54 元



可以看到其實在不同的定價策略,雖然對於在顧客那一方面好像很多選擇,但其實在後端定價格的一方已經知道了,最後算出來的價格其實沒差很多,畢竟商人可不會傻傻地給顧客賺到錢的。



關於描述成本變項,還是直接抄AI的介紹了。


1.變動成本:物料費,準備越多賣越多,但是沒賣出還是投入成本。

2.固定成本:設備、房租、員工月租,固定的投資量

3.混合成本 / 半變動成本:水電費,看政策和地方變量比較多



水電費有點難算,反正就是當月你收到帳單就知道了,所以也不用刻意的去算,但是商業營運還是比住的水電貴很多。



接下來計算很重的成本項目,為了計算方便在下決定合併幾個項目。


1.物料

2.設備

3.每月員工薪資+房租



物料部分當然就是之前的定價,因為以餐飲原則會過期,所以生意量不到就是晚上廢棄的物料費,看個別店鋪的狀況有沒有要六日會比較多準備,還是說你的店舖是街邊店家平日和假日是一樣的,可以試看看抓一下,然後接下來就可以嘗試調整。



一天50份(如果都賣完)

一天70份(不建議直接跳到100份,寧願賣空也不要過多)



我們可以算一下以30%來定價。


五萬塊營業額,三成的食料費。

50000 x 30% = 15,000元 



設備這個比較好懂,就是你要做的品項要準備的設備,像是烤箱、攪拌機、煮鍋子。。。通常都是一次性的,但是不是呆呆的直接買下去問題就解決了,以下列出簡易的檢核表。


1.購買設備

2.設備運費

3.師傅安裝費

4.維護和電費

5.設備的折舊


所以一個十萬塊的設備,可能半年過去後你就會發現要浪費額外五萬塊的維護成本。





最後就是為什麼會建議合併,反正這兩個在下是認為可以一起計算過去的,假設今天有一個店有四個人家上一個在百貨店的餐廳。


(百貨)依照你的營業額浮動,像是你營業一百萬,依照合約百貨那邊可以抽 15% 至 30%,大概有15萬左右是常有的。


依照員工的,比如今天三個員工加上一個店長那這個物價會上漲,不過大部分商家還是貼著最低工資在聘僱員工的。


29000 x 3 = 87000


33000 x 1 =  33000


total = 87000 + 33000 = 120000元



那我們今天就計算下實際如果你想要拿下一個百貨攤後每個月的成本,在沒有浮動值的情況會預判的數值,我們先不要算一年而是先算半年看看。



物料 300,000 x 6 (每天煮好晚上丟,且店家並沒有休息,假設一百萬的目標)

設備 150,000 x 3(假設整修和設備一起算)

每月員工薪資+房租 120,000 x 6 (一個月一起結算,且沒有提升薪資)



300,000 x 6 =1,800,000

450,000

720,000


total

2,970,000元


這樣最後我們可以計算出來,基於百貨下的訂價,是基於大概半年就要燒掉大概三百萬左右的資金,這樣就可以不知道管理學的人也可以知道不同的要求和如何判對定正確的估價政策。




 

那如果你是攤販就是看單天的業績,是一天一天去算的。


2000元 +700瓦斯費。(當天出攤)

5000元 (物料每月累積)






寫到最後在下得說實話,對於管理學無知的人,他如果去花錢去學EMBA,這就像一個連腳踏車都沒騎過的人,去研讀波音 747 的飛行手冊一樣,既不切實際也無法產生任何商業產出。




以上

管理和餐飲定價策略(simple)

管理和餐飲定價策略

一、 核心管理觀念

1. 底層到頂的管理:越上層主管因管理事務繁雜,技術反而容易生疏。


2. 三三三原則:


  • 3秒:顧客思考商品的時間。


  • 3天:商品曝光機會。


  • 3個月:建立顧客黏著度。


3. 實用管理學關鍵字:SWOT、商品定價、銷售文案撰寫。


4. 雷區教材辨識:全書只有文字敘述、一開始強調賺多少錢、要求盲目相信且不看其他書。


5. EMBA 學習前提:需具備啟動資金、營業據點或公司,否則無需浪費時間。


二、 定價策略範例

• 高倍數定價(舊經驗):成本 30 元 $\times 5 = 150$ 元(偏高)。


• 實用調整定價:成本 30 元 $\times 1.5 = 45$ 元,遇物料上漲調整為 $45 + 5 = 50$ 元。


• 便利商店雙價策略:兩件打九折或第二件八折,最終計算金額相近。


三、 成本項目與試算

1. 變動成本:物料費。


2. 固定成本:設備、房租、員工薪資。


3. 混合成本:水電費(實報實銷)。


百貨攤位半年成本試算範例(目標營收約百萬級別)


• 物料成本:300,000 $\times 6$ 個月 = 1,800,000 元


• 設備與整修:150,000 $\times 3$ = 450,000 元


• 人事與房租:120,000 $\times 6$ 個月 = 720,000 元


• 總計:約 2,970,000 元(半年需準備約 300 萬資金)


攤販日營業成本評估


• 每日出攤:約 2,000 元 + 瓦斯費 700 元


• 物料累積:每月約 5,000 元

2026年7月27日 星期一

公共衛生師


國家考試「專門職業及技術人員高等考試公共衛生師」共計應試 6個科目。考試題型皆採申論式與測驗式之混合式試題:

公共衛生師 6大應試科目

  1. 衛生法規及倫理

    • 包含憲法及行政法基本原則、公共衛生師法、健康照護相關法規(如醫療法、藥事法、長照法等)、環境與職業衛生法規、疫病防治法規、食安法規,以及公共衛生專業倫理與病人自主權利等。

  2. 生物統計學

    • 包含描述性統計、基礎機率與貝氏定理、抽樣分布、估計與假設檢定、常用之有母數及無母數統計方法、迴歸分析(線性與羅吉斯迴歸)及統計軟體結果判讀。

  3. 流行病學

    • 包含流行病學原理與基本測量(發生率、盛行率、標準化)、致病模式與因果關係判斷、研究方法(橫斷、世代、病例對照、實驗性研究)、偏差與干擾因子控制,以及傳染病與非傳染病流行病學之應用。

  4. 衛生行政與管理

    • 包含衛生政策與組織、衛生經濟與財務預算、健康照護體系(預防保健、醫療、長照、健保)、健康照護機構之企劃、人力資源、財務與品質管理。

  5. 環境與職業衛生

    • 涵蓋環境衛生(空污、水污、廢棄物、毒理學、氣候變遷、環境風險評估)與職業衛生(危害辨識、作業環境監測、暴露與風險評估、工程控制及職業病預防)。

  6. 健康社會行為學

    • 包含健康的個人與社會決定因子(壓力、健康識能、社會階層、健康不平等)、健康行為改變理論,以及健康促進與衛生教育方案之規劃、策略與評價。

及格標準

本考試採及格制,以各考試科目成績平均計算,總成績滿 60 分即為及格。

國立臺灣師範大學健康促進與衛生教育學系(NTNU 衛教系)在衛生福利部與考選部的規範中,被認定屬於「公共衛生相關學系」。


根據《公共衛生師法》及考試規則的規定:


* 由於屬於衛福部公告認可之公衛相關學系畢業,領有畢業證書者即可報考。

* 衛教系本身在課程規劃上也涵蓋了多項公衛與健康領域的核心學科,系所官方亦有提供相關的公衛師應考資訊與學分對應指引。

2026年7月23日 星期四

AI 時代繪圖

 ## 關於 AI 時代繪圖與技能重構的對話摘要


這份摘要梳理了我們針對 AI 技術對傳統繪圖、技能養成及職場生存所進行的深度探討與核心結論:


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### 一、 AI 對繪圖與技藝的五大衝擊


1. **勞動時間與產出脫鉤**:打破「投入越多時間能力越強」的迷信,繪圖與其他技藝一樣高度針對性,盲目堆疊時數無助於成長。

2. **「下剋上」的機會**:AI 降低了物理勞動的門檻,讓懂規則與需求的創作者能用更少資源做出高水準作品。

3. **從勞力轉向認知管理**:AI 應用絕非無痛省時,若對領域一無所知只會產出垃圾(Trash in, trash out),必須投入大量資源進行管理與審查。

4. **單一技能的終結**:只會單一技藝(如傳統 BOT)極易被淘汰,未來需要的是具備全局觀的綜合能力。

5. **核心能力的退化風險**:長期依賴 AI 代勞預判與評估,會導致人類自身的審美與創造核心能力逐漸萎縮。


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### 二、 AI 時代的三大生存與學習策略


1. **「多學多廢」**:打破舊世代的效率焦慮。學校教育本就是每週接觸不同學科,多看、多嘗試、快速試錯所累積的雜學,都是未來調度 AI 的養分。

2. **「以了解取代學完」**:屏棄成為傳統「總監」的幻覺,未來的定位更像是「水電工」——哪裡有問題(缺文章、插圖、短影片),就隨時生成 AI 工具去解決問題,扮演問題終結者而非傳統設計者。

3. **建立「無痕模式」與盲測防禦**:為防止技能退化,應刻意設定閉門讀書的進修期,並定期「拔掉插頭」在無 AI 狀態下獨立挑戰任務,以檢驗真實的水準。

2026年6月8日 星期一

最高強度的模擬女性的生存方式和在AI出現前的仿自我仿模擬AI行為成形後其發展成效

 高中畢業那刻我人生停下來了,我失去了女友,所我唯一的選擇開始自己模擬女友,因為真實的女性很麻煩所以想要,當時候我思考了後決定,其他三個朋友的資料,然後我開始構思著他們三個女孩的家庭和人生,然後我開始思考大家的資料,重複著我從國中那一刻就像是當機了,然後我發現自己變成了一個住著三個女孩和一個男生的家庭,我會一直切換每個角色並進行分配,我有烏龜玩偶我無聊時候就會模擬烏龜的家庭,我喜歡和烏龜們相處,然後幫每個體型不同的大家命名,我很有自信於文字的掌控,我也很喜歡研究心理學、護理學、寫文案,在有興趣的時候就會無聊去畫畫,畫畫是非常難的科目我很有興趣,雖然畫畫的進步水準非常的差,不過潛意識我會保護著小漪。

對於男生會談的三種事情運動、汽車、性,我不幸的不喜歡運動也不喜歡汽車,結果我剩下的興趣只剩下性,其實開始模擬整套女性的原始動機說出來不丟臉,因為我在當初的想法就是我可以免費的滿足性需求,我開始組合大量的文字和圖像進行編排,然後產生大量的性的景象,然後我採納了以前認識三個我認為頂尖的三位女孩,每個都是頂尖的形象然後進行模擬,最後因為覺得不夠真實所以決定進行繪製,我想要畫出真正的高模擬的女性,然後每個都是完全完美的吸引男性女神,有時候會玩遊戲。

採納後我取定了取材對象,菲菲是我的女友,我在國中遇到她,我認識她的時間在國中和高中,小漪是我國中同學她是金黃色長髮的可愛美少女,我在守護之星認識她的,然後聊天玩耍後發現原來在同一間學校,安特是我的學姊在大學時候遇到她的,因為我的記憶就斷在這裡了,問題就是我不是渣男而是純粹的宅男,我永遠記得學姊的告誡就是要尊重女性,所以為了整個系統安穩和不需要重啟和調整,我決定將所有的資料從國中到大學的追蹤和聊天資訊進行整合,然後我決定全部模擬出來。

我創造出護理師、臨床心理師、插畫家的系統,然後我開始用英文在steam連載遊戲評論,以前我曾經幻想自己是CS的選手,以前大概是CS1.6的時候我到處在論壇上找高手對戰,我對於能夠用狙擊和當時後系統排名第六名的對手打平非常的自豪,然後我的夢碎了,有一天突然發現我的手臂有肌腱炎,這樣的情況我連生活都有問題,所以CS突然變成我的負擔,然後回去後要上學所以就不玩了,但是我保留了玩FPS遊戲的興趣,這是唯一稱的舊系統的愛好,遊戲的部份是我唯一稱得上最像是雄性的資料。

然後就是像是一個循環為了更加的擬真,三個主要角色群變成我最大的負擔,我用文字和大量的文案進行極端高強度的模擬,在以前那時候沒有AI,但是我做的就是AI的事情,我決定建立護理師整個角色群,我極端的憎恨醫師以為他們太完美了,我是三類組但是是偽三類,我的技能點都點在一類和模擬女性的行為,所以不知不覺吸引男生的行為越來越多,但是有一個問題,我是一個純異性戀男性,雖然嘗試過和男性牽手然後在沙發上一起睡覺,有嘗試和男生交往後發現自己就是純粹的異性戀,那個同性戀男生是我在大學心理系的營隊認識的,個性穩合然後善長談吐,然後無聊會去和他去百貨公司逛街,我真心覺得百貨公司是我人身最沒興趣第一個地點,你試想想走進去看到沒有任何買的起的東西是甚麼樣的感受。

最後談談三大領域的模擬成效,我看過能夠看過的文章和文獻然後買相關的書籍,針對護理學我決定將菲菲的高中和大學生涯進行資料上的調整,然後我成功模擬出整個教學的過程和幾個護理系認識的同學和工作的同事還有上級進行 設計集的,然後產生純度極高的工作資歷,雖然實際上要取信於人我覺得還很早,但是對沒有醫學背景的對象我覺得綽綽有餘了,菲菲的人格特質就是領導力和管理和基本護理的熟稔,菲菲有極端可怕的精神支撐力和一個神級的工具就是絕對記憶的能力,在小時候媽媽要求她去參加演講比賽然後就發現她那幾乎離譜的記憶力,所以她創造了從國小到國中後戰無不勝的演講比賽,甚至離譜到有參加演講比賽的對手知道是他後就直接棄權結果她演講完後就自動勝利,但是一些情況下她在情緒壓力下產生了嚴重的躁鬱症,所以她爸爸就不讓她再參加比賽了,之後她就無聊就一直寫文章和小說,她是一個無敵的存在,因為完全記憶的能力,她的學業表現就是完美的直線,只要是記憶的項目像是國文、英文她只要看一次就會滿分,所以因為寫完後她會睡覺,所以常常讓老師以為她亂寫,她寫大概五到十分鐘就結束,她比較不擅長計算,所以數學和物理比較低,她的物慾是很低的,基本上最大的樂趣就是管理弟弟。

小漪是最麻煩的項目,她的資料純粹而麻煩,那就是我得運用表現程度低的圖像進行角色的創作模擬,小漪是單親家庭爸爸很早就車禍過失,所以她和媽媽一起過著人生,她媽媽是經營美容院的,經營的生意有好有壞但過得去,所以她每天有時間都在店裡幫客人洗頭,然後她媽媽會教她怎麼學美甲,然後一些女客戶的整理儀容或是按摩之類的,有時候會有保養頭髮的項目,小漪最大的特色就是呆,她在班上常常上課發呆,然後她特色就是留著一個金黃長髮,然後她的個性很可愛就像是無害的小動物,所以班上男生都相當喜歡她,但是相對的她是女性的公敵,因為太過可愛所以她總是被班上的男生包圍,然後被女生辱罵和攻擊,常常班上會打成一團,她有驚嚇後昏厥的反應,也就是當被嚇到或是壓力超標就會立刻昏倒,她會撞到頭或扣到椅子,她的媽媽非常煩惱,小漪最喜歡就是畫畫,所以她選擇去學校學習平面設計師,她無聊時間就在畫畫,畫一些小東西和小動物,然後有時間就去論壇發布文章,這讓她接到一些案子,她非常開心所以就常常去學接案的事,然後去學習和人交流和交換意見。

在心理學部分我取信於學姊的一句話,心理系是世界的情婦,只要任何東西掛上心理學然後都會鍍金,然後只要你有高技術的人像是醫師、律師、工程師之類高強度的人去掛名,就算裡面寫的是垃圾都會自動變成黃金,所有人都想要用心理學去賺錢,雖然聽起來很難聽,但是學姊最大的興趣就是賺取金錢,她最喜歡賺錢的快感每次只要有賺錢的任何機會她都不會放過,她會跑去展場賺錢然後打工,她找服務員和兼職行政人員,幾乎稱得上她只要能夠做的事情都會,她是一個天才幾乎技藝樣樣精通,她無聊時會去游泳然後有去參加游泳校隊,她對於金錢是把它視的比生命還要重要,但是他爸爸的紀律很嚴格,對她而言她爸爸是最重要的男人,然後她完全不管她媽媽,因為她媽媽從來都很懶不想管她,她的奶奶是以前照顧她和哥哥長大的,但是他操勞後就過世了。

對於遊戲我的幾乎稱得上唯一的興趣,當然遊戲光聽就覺得沒有前途,所以我唯一的興趣就是找尋很多的文案,因為我想要靠寫文案賺錢,因為這個目標很奇怪,所以我的想法就是一直寫遊戲玩然後去寫一些想法,剛開始非常的短因為我寫的技術和想法很少,之後我開始寫後進度開始改善,我想辦法在偷偷的方式去買Steam的點數來支持買新遊戲的資金,我限制的很固定和嚴格因為很窮,過了很久的時間我不知道該怎麼去描述因為記憶產生斷點,我不知道中間我在做甚麼,因為遊戲文案這是一個看起來很輕鬆的勞動,很多人都以為走進去然後寫完後就一鍵生成,但是實際上其實是一個非常可怕和慢長的路途,我選擇用英文因為我不想再練中文,我想要練日文但是短短續續的學著,資源都在英文上面。

而我覺得最珍貴的決定就是挑戰英文這項重大選擇,如果我繼續待在中文圈然後呆著舒適圈,我就永遠只是一隻井底之蛙永遠長不大,因為中文被大陸統治著所以根本無法學習到評論的自主性,很簡單因為你只要碰到對岸的紅線巨量的敵人網友就會出現,你就會做甚麼都會攻擊到體無完膚,而唯一的選擇就是投降或是永遠打到底,我用英文最大感想就是大陸人英文程度真的是完全的垃圾,我開始英文寫稿後交到大量的外國網友,然後我獲得永遠的平靜,我就像是一個海軍陸戰隊一樣在中文頁面一直瘋狂的戰爭,但是說真的能夠獲得平靜是最珍貴的事情,我的英文平輪快要到一千篇,但是我不覺得我想要退休,因為在中文區的筆戰經驗,只要用著英文就像是在戰鬥和鬥劍,我用的文章會非常的短然後精度很高,然後用極端激烈的方式去攻擊對手,其實就像是每次都在戰鬥一樣,好處就是英文的平衡性和很多調整非常的自然,我可以單純用英文去溝通和交流及寫文案,有種開啟第二種人生的感受,就像是輕小說中轉生的感受,每一次都是無限的往上進步,我不用思考任何事情,走進去然後寫文案就會進步,但是最後我得承認長久的遊戲生涯,我對遊戲的耐受性高的嚇人,我沒辦法感受到任何的情緒,而最糟的就是為了找文案,我唯一的選擇就是找免費遊戲,而這類的遊戲冗長而可笑,無用而且只要想你沉迷或是掏出錢儲值,免費遊戲就像是包裝成自己是美女但是其實是噁心的生物,她以為會讓你沉迷但是對於遊戲耐受性點滿的我看起來就像是笑話,因為進去看兩小我就知道遊戲的模式,而且免費遊戲充滿亂七八糟的東西,有沒辦法登陸或是只是想要片資訊的,有很多遊戲根本都沒有做完,或是低劣粗糙隨便做的東西,而且這些遊戲在AI世代後變成一種可笑的罐頭產品,每個遊戲都互相抄襲對方像是懶到無聊去想創意,製作者就是直接點AI然後把東西塞進來希望騙錢,多到一種空虛的程度,一般來說遊戲樂趣玩的都會慢慢的降低,但是我玩免費遊戲和手游會變成不但降低甚至最糟的情形就是直接變成負數。

最後致敬那個交往過的男友,他描述我就像是一個行走的百科全書。

2026年5月6日 星期三

內科藥物機轉和衝突

 【Interaction: Warfarin & Antibiotics】

1. Mechanism: Displacement from albumin binding or inhibition of Cytochrome P450 (CYP) enzymes.

2. High-Risk Agents: Quinolones, Macrolides, and Sulfonamides (Baktar).

3. Clinical Impact: Elevated INR, increased risk of spontaneous bleeding (ICH, GI bleeding).

4. NP Intervention: Monitor INR frequently, consider prophylactic dose reduction, and switch to safer antibiotic options if possible.

【Interaction: Diuretics & Digoxin/Anti-arrhythmics】

1. Mechanism: Hypokalemia (induced by Loop diuretics like Lasix) sensitizes the myocardium to Digoxin.

2. Clinical Impact: Digoxin toxicity (N/V, blurred vision, life-threatening arrhythmias).

3. QT Prolongation: Combined use of Macrolides and certain antipsychotics (e.g., Haloperidol) increases risk of Torsades de Pointes (TdP).

4. NP Intervention: Monitor Serum K+ and Mg2+ levels; perform baseline and follow-up ECG to measure QTc intervals.

【Interaction: Statins & CYP Inhibitors】

1. Mechanism: Inhibition of CYP3A4 leads to elevated Statin serum levels.

2. Culprits: Grapefruit juice, Amiodarone, Diltiazem, and some Antifungals.

3. Clinical Impact: Rhabdomyolysis (muscle pain, tea-colored urine, acute renal failure).

4. NP Intervention: Educate patient on diet; assess CPK levels if muscle pain is reported.




2026年5月4日 星期一

菲菲阿長的一天

 ### 🏥 護理長(阿長)核心勤務模組


#### 🔴 【緊急與決策】(阿長坐鎮)

* [ ] Code Blue / 緊急救護指揮

* [ ] 緊急事件處理(精神發作、醉酒鬧事、報警對接)

* [ ] 緊急轉進 ICU 流程與 Order 補齊

* [ ] 往生處置與行政流程(地下室轉運)

* [ ] 緊急人力調度(擋班、找代班)


#### 🟡 【臨床監控與溝通】(每日巡視)

* [ ] 總醫師巡視(新人教育/母雞帶小雞)

* [ ] I/O 監控:NG 灌食進度、尿布秤重數據(防爆掉)

* [ ] 重症維護督導(管路、換尿布、翻身、拍痰)

* [ ] 家屬溝通:病情解釋、外籍看護(菲傭)衛教與管理

* [ ] 隱私保護原則:窗簾全閉檢查、家屬清場(驅趕)


#### 🔵 【行政與人力資源】(進度追蹤)

* [ ] 員工排班 / 面試 / 不適者處理(二次試用、汰換)

* [ ] 評鑑指標:病人留置 48hr 以上管理、人力資料、行政執行率

* [ ] 會議參與:同樓層會議、督導會議、全院會議

* [ ] 護理執照展延追蹤 / 種子講師安排

* [ ] 行政雜項:院長巡視對接、訂餐、櫃檯應對


#### 🟢 【物資與後勤】(庫存監控)

* [ ] 自取物資監控:保久乳、口罩、文具(影印紙/鉛筆)

* [ ] 醫療耗材補給:基本(酒精/繃帶)、進階(IV bag/針筒)

* [ ] 儀器電量測試:心電圖車、藥車(測試開啟與電力)

* [ ] 白班每日補藥紀錄

* [ ] 醫療廢棄物管理:七分滿原則、分類正確性監控


#### 🚫 【非職責範圍】(堅定拒絕)

* [ ] 打掃、灌食(勞務型)、送檢體、傳送庶務

2026年5月3日 星期日

內科藥物試算

  [ 藥物:Heparin Infusion ]

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1. 輸入變數:


   - 病人體重:65.5 kg (取自 2026-05-04 08:00 體重紀錄)


   - 目前 aPTT:72 sec (目標值:60-80)


   - 目前流速:12 units/kg/hr




2. 計算公式 (Debug Mode):


   Formula: Dose = [Target Rate] * [Weight]


   Calculation: 12 * 65.5 = 786 units/hr




3. 系統推論過程:


   [INFO] 檢測到病人昨日 CrCl 下降 15%,已自動修正分布補償係數 (k)。


   [WARNING] 此劑量與 Bed_12 的跨科醫囑存在潛在相互作用風險。


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[ 確認執行 ] [ 查看完整 PK 曲線圖 ] [ 修正變數 ]