2019年2月14日 星期四

關於電競的大小事情


最光榮的年代,要從CS 1.6這些元老追溯起

 前期的電競,其實根本沒有電競,說穿了就是一堆小論壇的獎金比賽,這些比賽或多或少,有些幾千元、有些兩三萬,但大部分就是沒有甚麼規模的一次性小活動,獎金發完後大家鳥獸散。


而實際上的狀況是極苦的,電競就如同名字所言,是一種純粹的競賽,進一步說是零和的競賽,沒有輸一半這種東西,而如同競賽沒有隊伍的勝率是100%,獲勝的隊伍才能分配到獎金,這造成了許多選手人生的虛耗,花費了大量心力如果沒有拿到勝利,就可能得離開業界而且荷包悾空。


戰術這種東西又是一個非常無法著墨的地方,一個戰隊可能前期用的很好的戰術,到後面卻因為被別人破解後,下一輪比賽連輸到被迫解散,這種事情也是屢見不鮮的,跟股票這種有得拚,可能大贏但大部分時候更是大輸。


如果就實際的利益,對大部分人而言,電競這價值比小7的員工還低,穩定性超低、薪水超沒成長性、名額低,所以電競大眾客戶就是那些中二小孩,認為拚電競可以重要過讀完學校,跑去輟學等等死忠的教徒。

這類的信念只能夠迷糊一時,因為等到幾年後,這些小孩長大成為大人,就會後悔當初耽誤到的人生時刻不已,台灣的環境和風氣不夠成熟,事實就是這樣,要一個大人往電競發展太天真可笑,但是要一個小孩去發展又誤人子弟,這樣的矛盾實在令人頭疼。

最終還是回歸那句老話 "如人飲水;冷暖自知"

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