2018年8月30日 星期四

為什麼個人放棄團隊遊戲的原因



<<為什麼個人放棄團隊遊戲的原因>>



團隊遊戲的定義包含現今大部分為人熟知的遊戲,包括LoL、Dota 2、overwatch。。。這些遊戲的設計上有很多不同的組成,是要求玩家以一個團隊的角度進行,每個玩家可以選擇角色,各角色有理論上的位置要去做事情,越好的團隊越容易獲勝。

這類遊戲中假性的合作是最大的痛腳,雖然表面大家是一個團隊,但實質上就是隨機路人組合成的雜牌軍,實質上要真正最大的團隊遊戲體驗,需要到全隊都充分受到訓練如電競軍團這樣的等級,而個人因為時間、資源、人脈不足,與其想要獲得這樣的夢幻體驗,還不如自行求去。

真正的遊戲體驗中,團隊沒有任何的感情,充滿了不知道的人們互相辱罵,並且嘲笑戲鬧著低技術玩家的氛圍,沒有任何高手帶著新手,或是新手欣然的開心遊戲體驗,全然就是兩個層級的玩家帶著各自存在極深的偏見,用國罵和三字經圍繞出來的"遊戲體驗"。

另一個角度則是輔助的存在,在這樣的團隊遊戲中,要擔當所謂的輔助角色(support),是痛苦而且吃力不討好的,自己在DOTA 2超過700小時的體驗後,最深的感受就是這種遊戲Carry是不存在的,輔助就像是農奴默默地耕耘團隊基礎,幫整個團隊支撐經濟和壓力,插眼然後保護大家,但是相對成也輔助,敗也輔助,明明是最辛苦的角色,被打輸的時候被辱罵最兇,成功時候突然功勞又變成Carry了,這種莫名其妙的潛規則,是種虛偽的團隊合作,實質的吹捧個人英雄主義。

個人是main support,打到後面卻全部都打野場,而且不再願意參與任何好友邀請的團隊,因為反正我實力強打野場時候贏,至少能歸功自己輔助的影響力,但是參與甚麼鬼好友團,卻常常被莫名其妙的責怪失敗,而且野團也能不管團隊都直接選Carry,野團常常見到整個團隊全部Carry、中路角非常詭異的畫面,團隊遊戲都不團隊了。


遊戲變成工作,打卡後上班。


最後要談到改變,也就是很現實的問題,實際情形視個人情況有變,在下是有工作的人,所以對於回來的遊戲,抱著其實比較偏向純娛樂、求平淡的想法,因為時間其實比較不足,所以自私的當然希望玩的遊戲不要常大改,讓自己回來時候又得崇學一套,從娛樂變成一種強求你不斷改變的巨大壓力。

RIOT遊戲在Youtube知名的實況主很多人都批評過其改變政策,相對來說在下不便多述,我從另一個遊戲DOTA 2也有類似的情況,DOTA 7.0版改版時候被我們老玩家戲稱為LoL劣化版,包括所有的UI、對戰前畫面都改變成LoL風格,而且技能樹完全大改,流失了快要1/3的老玩家,和DOTA原本想贏回新玩家的舉動相比,算是一個很諷刺的結果。

諸多的原因下,雖然個人投入相當多的時間熟練好幾個遊戲,也買了一堆標榜團隊遊戲的遊戲,花了有點太多的時間盯著網路攻略和影片,那股熱枕卻消磨殆盡,就像羅馬不是一天的造成,老玩家的凋零也不是一次事件能造成的。


以上

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