了就贏了。。。聽到這樣粗淺的講法讓我笑出來。
先來談談基礎的部分,首先需要的組成,古代的戰場有弓兵、步兵、
兵,這些形式的組成會影響一個基本戰場的推進形式,每個國家在士
上有所差異,所以實際的戰事上必須針對自己國家士兵善長的形式進
古羅馬的重要戰鬥組成就是步兵陣線,強大的羅馬盾牌軍隊,當時後
箭都還沒辦法刺穿盾牌這類的重步兵,所以這優勢讓羅馬將幾乎整個
下來,完全沒有對手。
另外如元朝的蒙古人,擁有當時候很恐怖的戰鬥單位,帶著複合弓的
能夠輕易地射穿當時候士兵的護甲,而且在馬上射擊完後馬上撤退,
古弓騎兵就像一台古代戰車的戰力,磨死當時候所有的敵人。
但戰爭並非就是士兵的應對,一場戰爭必須有糧食、補給線等保持士
,另外武器、鎧甲也會損壞,所以戰爭必須投入相當誇張的金錢、人
中往往會嚴重耗損一個國家的民生和基本財務,史實中寫國家因為過
軍事而導致亡國,絕對不是危言聳聽。
古代戰爭因為是徵調農民,所以往往是秋天後收割完後開始打仗,以
忠誠度非常低,打到春天快到後大家就收兵躲回家種田,所以也因此
、戰國這時代的戰鬥都非常的短,而且領土不太容易快速擴張,就是
現象。
後來相對的發展出常備役,如日本戰國織田採取了獨樹一格的常備士
量的金錢花費,來培養出一個可以四季都為君主作戰的軍隊,這時候
較正式的規模、水準,能夠長時間的駐軍在指定的領土,發展了現今
爭形式。