2026年4月8日 星期三

神的跌落神壇

 <神的跌落神壇>


〔學妹你明明就跟你說那區有八床你怎麼抽血漏一個〕

精神從沒這麼恍惚過

〔你在SpO2,90以下再叫我〕

奇怪明明整段操作都記下了,還是vital sign顧錯。

〔你補個東西你怎麼又掉下來〕

頭痛欲裂,怎麼什麼事都出錯了

〔怎麼這麼笨難怪只能拿三萬五。〕

奇怪明明和其他交班這麼簡單的怎麼會失誤。
奇怪vita sign怎麼會漏人
奇怪連搬東西都搬的亂七八糟


奇怪奇怪。。。。奇奇。。。怪怪


〔同學我跟妳講你這個月狀況不是很好〕

不要。。。不要繼續下去

〔我覺得我們這邊可能不適合你。。。〕

然一切歸於黑夜,我又再一次從黑暗中醒來一個人孤零零的。

一路上走得十分孤單

 其實我一直都是很孤單的


出社會也是一個人孤零零的


在學校總是一個人孤零零的


每一分每一刻我都是孤單的


這樣的痛苦和難受到底要到甚麼時候才能改變?


最後我得出的結論就是這一整個輩子我永遠不會找到任何的朋友或是知己了。

2026年4月7日 星期二

發文遇到酸民時,你需要知道的14個心理建設。

 發文遇到酸民時,你需要知道的14個心理建設。


1.想要每個人都喜歡你,就是件不現實的事情,你只要和喜歡你的人交流就好。
2.這世界上有非常多以「無知當作武器」的人 —— 他們的特點就是用自身的「邏輯漏洞」和「狹隘認知」來揪你的錯,而揪到一個點上就跟你槓。你跟他說什麼他都不會聽。
3.你回應也不是,因為你根本沒義務要教他。不回應也不是,因為不回應會有破窗效應。就是其他也不懂的人,搞不好還會以為他講的才是對的,就被他帶偏風向了。
4.雙方所付出的成本相差太多了,回應是件費力不討好的事情。直接封鎖才是最優解。
5.所謂的真相越辯越明,這指的是雙方都是”理性人”的前提下,但大多數在網路上跟你槓的,不具備這前提。
6.你完全沒義務去幫一個跟你素不相識又像仇人一樣的陌生人去理清思路。
7.通常100個反對意見裡,可能就只有3個有點啟發,而其他全都是腦子有洞。那以期望值來看,太低了。跟你的精神內耗對比,那點啟發幾乎可以忽略不計。
8.能夠說出具啟發性洞見的人,打從一開始就不會用那種態度來跟你說話。
9.布迪厄就說過:各階層的戰術是不一樣的。底層手裡沒什麼拿得出手的資源,主要鬥爭手段是挖苦諷刺。那些言語越尖銳的,通常都是生活不如意,拿你來出氣的。
10.不要跟任何講信仰的人打交道。因為你無法叫醒一個裝睡的人,花任何一個字在他們身上都是浪費。
11.成年人只需要篩選,不需要教育了。
12.對憤怒的回應不是憤怒。當你看到別人憤怒時,你看到的是他們的痛苦。對痛苦的正確應對是同情。所以被酸民罵,所要做的反應不是被激起憤怒,而是要對他們的行為感到憐憫。
13.當然,感到憐憫後,還是要將他們封鎖。(對他們感到可憐是一回事,但不代表要花力氣去拯救他們)
14.遇到不服的,就直接封鎖了,不用屁話。封鎖才是大智慧。  
 

2026年4月5日 星期日

各科的神人

 

皮膚科:看過各種顏色紅橙藍靛紫彩色顏色。

耳鼻喉科 :測過胸音就知道你有沒有打過流感疫苗

婦產科:秒看x光知道胎兒性別,聽一聽就知道胎兒心音有沒有正常。

精神科:適合比能比重度躁鬱症患者的瘋起來還更瘋的瘋子。

外科:喜歡烤肉而且很喜歡鋸東西的人。

內科:摸一摸肚子就知道那裏器官出問題,聽一聽腸音馬上判斷正常與否

兒科:可以半夜三點起來,維持笑臉把小孩哄鬧,然後一邊講著床前故事然後計算出小兒的正常心搏及血壓值

急診科:永遠在在半昏睡像是喝醉酒一樣上著班。

麻醉科:很能夠忍受沒有人聊天的寂寞

眼科:對著儀器的時間比看真眼還要久

復健科:能夠對老人和小孩非常溫柔的大姊姊

泌尿科:賞鳥大賞的科目

腫瘤科:每天都會看到一哭二鬧三上吊的鄉土劇上演

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  • 內科: 診斷和治療內臟器官疾病,如心臟內科、呼吸內科、消化內科、腎臟內科、神經內科等。

  • 外科: 進行手術治療,如一般外科、骨科、神經外科、心臟外科、整形外科等。

  • 婦產科: 提供女性生殖系統、妊娠和分娩相關的醫療服務。

  • 兒科: 診斷和治療兒童疾病。

  • 精神科: 提供精神和心理健康方面的醫療服務。

  • 急診科: 處理緊急醫療情況。

  • 麻醉科: 在手術和其他醫療程序中實施麻醉。

  • 眼科: 提供眼睛和視覺相關的醫療服務。

  • 耳鼻喉科: 提供耳朵、鼻子和喉嚨相關的醫療服務。

  • 皮膚科: 提供皮膚相關的醫療服務。

  • 泌尿科: 提供男性和女性泌尿系統相關的醫療服務。

  • 腫瘤科: 提供癌症診斷和治療。

  • 復健科: 提供復健治療,幫助患者恢復身體功能。



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龍密使設定集(全)

 龍密使設定集(全)

更新時間:2025-03-24

上傳進度:X

重寫:X

龍密使

<<人物介紹>>

坦斯:出生於翼族南部的貧民窟和席葉在年幼時候一同被三聖之一的劍聖帶回家扶養。坦斯長大後誓言要改變翼族不公正的環境,對於首當其衝的奴隸販格殺毋論,被南翼族害怕並起名翼族處決者,有時候會和席葉一起狙殺個性殘忍的目標。

樺:流離失所的小女生,因南翼族有蓄奴的習慣她被抓獲後就被關在某個監獄,在坦斯攻進並處理完畢這個兵營後追隨著坦斯,對於感情很忠誠,暗自喜歡著坦斯。

依芙:化名為伊斯,對外宣稱是破滅的三王子,其實真身是女生,為何女扮男裝則原因不明,有蓄養一隻小龍是年幼時候撿到的亞龍。

席葉。凱:光榮禁衛軍中的中隊長,經歷二次光榮反抗戰役,其被人所廣知善長用雙槍戰鬥,並且手上經多魔法和工藝道具,其身上雙槍可以立刻組裝成雙倍彈夾的前進步槍,作用類似普通士兵步槍,並且還擁有許多陷阱和魔卷軸讓敵人痛恨但又無法應對,擁有一個在沒魔力存在下能發動的技能就是同步,在短時間可以交換對方的記憶或在對方心理接受時候暫加強其各種能力,更甚一步可以直接操控目標來保護目標,能夠操控的極限數量尚未有人檢測過,在守護伊芙下失去左手後裝備機械手。

寂靜死神:禁衛軍之成員,負責帶領席葉的隊長,身為全國頂尖的狙擊手擁有可怕的準頭,加上一身對於應對追兵的反偵察能力,能夠讓一整批的敵人消失於無聲之間,是被整個破滅國度深深害怕的戰士,死於第二次破滅侵略戰役,並將一身專用槍枝及偵查配備傳給席葉。

露西亞(菲菲):榮光的女兒,善長機械研究,幾年父親過世後,待在皇宮內做事,在父親消失之後代理議長的職位,和席葉是舊識從小就喜歡交流發明席葉身為光榮護衛負責其安全,受過軍醫訓練善長潛入偵查。

榮光教授:光榮的首席發明家其個性非常的自大的人智商為215僅次另一個225的人,養有一女露西亞但沒人知道其生母為誰,口頭禪是叫別人"庸才",為光榮國度建造了token個人工具、3D記憶系統。。。一系列的親民措施,並且親自帶領團隊建設了戰神系統並打退破滅國度的侵攻,被整個國度的人奉為天才。

元舞姬(破滅):破滅王國的國王養女,堅忍不拔的性格,在重男輕女的破滅非常少見的女性格鬥家,據傳其組織了全女性的暗殺部隊惡名昭彰,後來不知去向。

劍聖天靈(靈族):靈族的劍士耍著雙劍在手上一短一長,經過很長久的鍛鍊全身都相當緊實,對於近身格鬥很有自信,其劍術在全世界數一數二的強悍,但是被小孩也知道其靈力出奇的弱,只能招喚出一把靈劍,但常年練習火術的強化魔法強度驚人,能夠砍出近乎離譜的距離,每個看過的人都稱之天劍、一刀,興趣是在自己的劍墓玩耍劍給別人看。

天牧子(獸族):和天靈結婚的獸族,為狐狸血緣,用紙扇能夠發動強力的風魔法和天靈育有兩女。

<<國家及地點>>

破滅國度:一個集權國家和光榮國度長期為敵對的勢力,麾下以殘酷的斬殺行刑隊為人恐懼,政局的轉換要件是王子和公主廝殺到剩一個才能交接皇位,有繁殖小龍的習慣和養亞龍的希望,信仰很忠誠所以全國的人民魔力都非常充沛。

光榮國度:極端科技注重的陣營,大部分的人沒有使用魔法的習慣,其領土內也缺乏靈力存在,在大部分的地方都沒有或只有少量的魔力存在,編制基本班陣這個軍事單位來應對頻繁的戰鬥。

靈族:能夠使用靈劍的居民,靈劍是當地居民去評估一個人的能力高低,能力強者可以招喚多把戰鬥,另外靈力夠強者也可以進行讀心術,讓靈族人都知道對方的想法,但雙劍聖這種沒有靈力卻是三聖的是特例。

獸族:一個殘暴的民族,雖然人數少但是戰鬥力是數一數二的強,因為戰鬥的頻繁有時候會吃同族的屍體來度過難關。

翼族:陣營中有分兩個北翼族和南翼族,南翼族有蓄奴的習慣,北翼族則提倡公正地對待,兩個對立的陣營都對彼此厭惡。

<<六大基礎魔法>>

暗:能夠造成生物的詛咒效果讓人虛弱,其主要的觸媒是血液,可以招喚不死生物或屍體來戰鬥,另外可以吸收除了光外其他的屬性,但對於天敵聖屬性沒有任何反擊的能力。

聖:對於暗屬性能夠有奇效克制,擁有比水更有效果的治療成效,但因其缺乏攻擊性手段,所以在戰爭上比較少被人使用。

火:能夠賦予人體短暫增加力量,可以環繞人體周遭燒掉如弓箭或子彈的攻擊,另外也可強化武器,像是劍聖就是專精劍的火賦魔。

風:能夠偵查用魔法來探查特定區塊的活動或生物,可以短時間增加速度,大部分的翼族都善用風系魔法並使用其作為供飛翔的動力。
 
土:從樹木和土壤的吸取魔力,可以產生防禦的石牆,或是快速挖地造陷阱,有些老手可以揚起沙塵來阻礙敵人視線。

水:可以進行基本的治療能力,能夠阻礙他人的移動,可以藉由噴濺來干擾敵人的視線,可以當作鏡子來探查敵人的情況。

(blog)手遊設計心理學全解析


現代手遊設計心理學全解析

1. 投入與擁有感的錯覺

  • IKEA 效應 (IKEA Effect): 當玩家投入時間「親手」打造家園或配置陣容時,會對這些數位資產產生過高的價值評價。即便只是簡單的點選,大腦也會認為「這是我努力的成果」,進而增加流失成本。

  • 引導式機制 (Guiding & Onboarding): 透過「手指點這裡」的強制引導,利用承諾與一致性原理 (Commitment and Consistency)。一旦你開始跟隨指令領取獎勵,你就完成了一次「微小的承諾」,後續更難中途放棄。

2. 回饋與進度感的操縱

  • 即時回饋 (Immediate Feedback): 每一擊的特效、音效,以及結算時的評價(S級、三星),都是為了刺激多巴胺 (Dopamine) 分泌。這讓你產生「我變強了」或「我做得很好」的虛擬成就感。

  • 虛假的「進度條」: 人類天生討厭未完成的任務(蔡加尼克效應 Zeigarnik Effect)。遊戲透過視覺化的進度條,讓你的大腦產生「快點滿了,不點完很難受」的強迫衝動。

3. 獎勵的不確定性與成癮

  • 隨機強化 (Variable Ratio Reinforcement): 這是斯金納箱 (Skinner Box) 的核心。不是每次點擊都有驚喜,而是「偶爾」出現。這種不確定性比固定獎勵更容易讓人上癮,因為大腦會不斷期待下一次的「大獎」。

  • 漸進變化 (Adaptive Challenge): 這是在維持**「心流 (Flow)」**。如果對手太強你會挫折,太弱你會無聊。系統透過匹配機制,讓你始終處於「努力一點就能贏」的邊緣,精準掌控你的情緒起伏。

4. 恐懼與社交壓力

  • 損失規避與限時感 (Loss Aversion & FOMO): 比起獲得 100 元,人類更討厭失去 100 元。「試金石」或「付費買失敗補償」正是利用這種恐懼。讓你覺得「現在不花錢,剛才的努力就白費了」。

  • 社交比較 (Social Comparison): 利用幸存者偏差。系統公告「XXX 抽到了神級裝備」,是為了讓玩家產生「鄰居比我強」的焦慮感,激發競爭心與課金欲望。

  • 定時提醒 (Push Notifications): 這是一種古典制約 (Classical Conditioning)。透過未領取的紅點、限時禮包,不斷召喚玩家回歸,將遊戲行為轉化為一種肌肉記憶與生活習慣。



2026年4月4日 星期六

麻醉護理師(CRNA)

麻醉護理師(CRNA)

1. 手術前:評估與準備

2. 手術中:精密監測與維持

3. 手術後:復甦與交班

FIFI 式報告 vs. 督導式報告

維度FIFI 的「論文級」報告XXX 督導的「遺忘級」報告
藥物紀錄毫克計量、給藥曲線、拮抗劑對照「給藥正常」
生理數據每 5 分鐘一次的精準點位、變動分析只有開頭跟結尾
器材查核包含 $O_2$ 壓力、電池電量、揮發罐餘量Low Power 沒發現
專業價值可作為司法與醫學研究的精確證據只能證明這個人曾出現在刀房