P2W
直接用英文來看就是Pay too win 的簡寫,這類型的商業模式可以套用在任何形式的mmo線上遊戲, 因為大部分mmo都會有相關的機制,也就是玩家藉由支付現金的方 式換取虛擬腳色及裝備,這些換回來的會以某種形式增加玩家的能力 ,並導致其他無付費的玩家有實力間的隔閡。
Mouthly fee
月費制遊戲,在以前的世代如魔獸世界這類的線上遊戲非常常用的收 費形式,國內像是RO這類的遊戲初期也是類似的收費型態,後來免 費商城崛起後就不再復返幾乎絕跡。
Single purchase
單次買斷制度,是舊時代時期還未發展網路遊戲前最普遍的商業模式 ,後來隨著網遊及盜版這類發展上很不利於產業發展,後來漸漸衰敗 並消失,最後期因為如GOG,Steam這類型的遊戲交易平台出 現後,這類的單機商業模式才重新發展回來。
rant
這類的商業系統,像是gamespot這樣的國外遊戲商店會提供 二手的租賃,這樣對沒有錢的客戶比較有選擇,相對來說台灣這類的 商業模式並不發達,因為並未有相關的商店及
MOBA
主要有DOTA、LOL、信長這類型的遊戲,後來漸漸發展出如S mite、Palidan,這些一系列的攻防戰鬥遊戲, 包含競爭及挑戰敵對方的任務,因為不需要投入資源研發AI,也不 需要很多的campaign提供單機內容,整體而言是一個投報率 相當高的商業模式。
隱形的第六種——Gacha (抽卡)
回覆刪除在現今的 P2W 之下,還演化出了一種更強大的商業模式:Gacha (轉蛋/抽卡)。
Gacha = P2W + 賭博心理