2019年3月25日 星期一

遊戲的商業模式



P2W

直接用英文來看就是Pay too win 的簡寫,這類型的商業模式可以套用在任何形式的mmo線上遊戲,因為大部分mmo都會有相關的機制,也就是玩家藉由支付現金的方式換取虛擬腳色及裝備,這些換回來的會以某種形式增加玩家的能力,並導致其他無付費的玩家有實力間的隔閡。
Mouthly fee

月費制遊戲,在以前的世代如魔獸世界這類的線上遊戲非常常用的收費形式,國內像是RO這類的遊戲初期也是類似的收費型態,後來免費商城崛起後就不再復返幾乎絕跡。

Single purchase
單次買斷制度,是舊時代時期還未發展網路遊戲前最普遍的商業模式,後來隨著網遊及盜版這類發展上很不利於產業發展,後來漸漸衰敗並消失,最後期因為如GOG,Steam這類型的遊戲交易平台出現後,這類的單機商業模式才重新發展回來。
rant
這類的商業系統,像是gamespot這樣的國外遊戲商店會提供二手的租賃,這樣對沒有錢的客戶比較有選擇,相對來說台灣這類的商業模式並不發達,因為並未有相關的商店及

MOBA
主要有DOTA、LOL、信長這類型的遊戲,後來漸漸發展出如Smite、Palidan,這些一系列的攻防戰鬥遊戲,包含競爭及挑戰敵對方的任務,因為不需要投入資源研發AI,也不需要很多的campaign提供單機內容,整體而言是一個投報率相當高的商業模式。

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